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Registro de domínio

Author: Juliano
21/06/2008

Um domínio consiste em um nome/endereço que faz referência a um IP ( Internet Protocol), que é uma sequência de números que identifica uma rede de computadores ou um computador na internet, e através dele, é possivel que outros computadoresse conectema ele e obtenham as informações armazenadas nele. Além de prover o acesso a um computador, o domínio também facilita a memorização do endereço, visto que seria muito dificil saber de cor várias sequências de IPs.

O registro de domínios no Brasil só pode ser feito através do www.registro.br, que é um órgãode propriedade da Fapesp (Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo), responsavel pelo registro e manutenção de domínios com extensão .br. Qualquer pessoa Fisica ou Jurídica que possua contato e registro (CPF ou CNPJ) em território nacional pode registrar um domínio.

Depois que um domínio é registrado, ele precisa ser vinculado a um servidor DNS, Caso você não tenha uma infra-instrutura própria para armazenar seu domínio e todo o seu conteúdo ligado a ele, como um servidor, por exemplo. Esse vinculo entre domínioe DNS é necessário para que o seu endereço torn-se ativo e acessivel na Internet.

A partir de um domínio registrado, também é possivel criar endereços de e-mail.Utilizando o endereço www.nomedapagina.com.br como exemplo, pode-se criar um e-mail como usuario@nomedapagina.com.br, em que usuário seria uma identificação dentro (@=at [RD1] em, pertencente a) do domínio nomedapagina.com.br e que teria uma área de armazenamento de mensagens eletrônicas, além da utilização dos protocolos de envio (SMTP) e recebimento (POP) para troca de mensagens.



No Sua Dúvida desta semana vamos dar dicas de como conservar a bateria do seu notebook. Em primeiro lugar é importante saber que as baterias mais comuns em laptops atualmente são as de lítio-ion (LI-ION). Segundo Darci Polastre, gerente de vendas da Abitron Oth e especialista em computadores móveis, estas baterias se regulam automaticamente durante os três primeiros ciclos de uso. “Sendo assim, no início devem ser totalmente carregadas e descarregadas para garantir um bom funcionamento em toda sua vida útil por pelo menos três vezes”, explica.

Cada ciclo corresponde a uma carga e a uma descarga completa da bateria. “As baterias têm em média uma vida útil de 400 a 500 ciclos”, revela o especialista. O tempo de duração da carga pode variar entre duas e quatro horas, em função do gênero do produto e da atividade desempenhada na máquina. “Se o usuário estiver usando, por exemplo, um editor de texto como Word, a bateria dura mais do que se ele estiver assistindo a um DVD”, compara Polastre. Com o tempo de uso as baterias perdem a autonomia naturalmente.

Mas existem precauções que podem ser tomadas para que a bateria do seu notebook não morra antes da hora. Uma dela é fazer cargas e descargas sempre completas. “Antes de recarregar a bateria certifique-se de que ela foi totalmente descarregada”. E na hora de carregar também. “O carregamento deverá ser efetuado sempre até o medidor de energia acusar 100%”, orienta.

Porém, Polastre explica que cargas e descargas da bateria não precisam ser contínuas, você pode fazer pausas caso precise sair com a máquina neste período. “Se a recarga for contínua é melhor, mas hoje as baterias já não ficam viciadas devido ao efeito memória”. No caso da descarga também pode haver interrupções. “Você pode usar a máquina 10, 30 minutos desligar e depois religar”.

É permitido também que se use o laptop normalmente enquanto se recarrega a bateria. Mas, caso você tenha o hábito de usar o notebook ligado na tomada (tando no 220v quanto 110v) é importante retirar a bateria para que ela não perca sua vida útil. Outra recomendação importante é que não se deixe de usar a bateria do notebook por um mês ou mais. “O ideal é usá-la pelo menos uma vez por semana ou, no máximo, a cada 15 dias. Ela perde autonomia com o desuso”, justifica.

Quanto ao manuseio e armazenamento, deve-se evitar o lugares muito quentes e fechados tanto para a bateria, quanto para o equipamento como um todo. “Evite deixar o laptop em porta-malas, por exemplo. Se a temperatura passar de 50ºC pode ser arriscado para o aparelho”, finaliza.



20/03/2008

Um dos comandos mais importantes a ser explicado é o TRACE, que retornam na janela do OUTPOT algumas informações resultantes do código digitado, sendo muito útil para encontrar possiveis erros no código. A janela OUTPOT é uma pequena caixa de texto que pode ser ativada a partir do menu WINDOW, ou pela tecla de atalho F2, sendo sua função exibir mensagem de DEBUG “depuração de erros” durante o desenvolvimento de programa.

A seguir temos um exemplo pratico de como usar o ActionScript para que o Flash execute determinados comandos OBS:

1) Inicie o Flash e abra um novo documento. A Timeline, do novo filme terá apenas uma camada com um único quadro chave.

2) Selecione o quadro chave na Timeline e tecle F9 para abrir o painel Actions , caso não estaja visivel.

3) Use o paienl Action no modo de exibição avançado, clicando sobre o botão VIEW OPTIONS

4) CLique no qaudro branco reservado na digitação do código, e escreva a seguinte linha.

trace (“uso do comando TrAce”);

O ponto e-virgula é usado para encerar todos os comandos do Flash em uma única linha.

5) O comando TRACE é na verdade uma função do Flash. As funções empregam os parenteses para separar os parametros do comando, ou seja, as informações repassadas a função para que essa possa completar a ação para a qual foi projetado. No caso do comando TRACE, o parametro é o texto que deve ser exibido na janela OUTPUT, entre aspas. Algumas funções exigem mais parametro, a o passo que outras não precisam de nenhum.

6) O código digitado é guardado num único qaudro-chave da Timeline principa. Repare em sua aparência: O pequeno “a” informa que á uma “ação” anexada.

7) Tecle F2 para abrir a janela OUTPUT, caso estaja visivel na area de trabalho do Flash.

8) Para executar o programa, abra o Menu Control> TEST MOVIE ou, simplesment, use as teclas de atalho CTRL + Enter.

9) Será aberta a janela do Flash PLAYER aparecera vazia pois não foram enseridos elementos gráficos no palco. Porém que note a janela o OUTPUT está mostrando o texto digitado entre aspas como paramentro do comando TRACE, ou seja, uso do comando TRACE.

10) Tecle CTRL + W para interronper e voltar ao modo de trabalho.

11) Se quizer salve o documento e feche em seguida. Esses são os primeiros passos que devem ser compreenditos por um programados ActionScript: Um comando foi fornecido ao Flash e ele respondeu, demosntrando ter “entendido” suas ordens.



O Painel ActionScript

Author: Juliano
20/03/2008

Para programas em ActionScript, é preciso usar o painel Actions. Este painel pode ser usado em duas modalidades: normale avançado.

Os comandos da lista á esquerda são divididos em categorias e subcategorias relacionadas as suas funções. Para adicionar um comando a um dos objetos ( quadro, botão ou movie-clip), obedeça aos passos seguintes:

1) Selecione o elemento ao qual deseja anexar o comando.

2)Clique sobre a categoria com o comando que deseja aplicar. Em nosso exemplo, adicionaremos o comando gotoAndPlay a um quadro da Timeline previamente selecionado. Esse comando encontra-se na categoria Actions, subcategoria Movie Control.

3) Uma vez encontrado, dê um clique duplo na opção do comando desejado (neste caso, goto) e note que a parte central do painel Actions passa a exibir os parâmetros do comando selecionado.

4) Se necessário, altere os parâmentros de acordo com suas necessidades.

As indicações exibidas pelo painel de opções variam de acordo com o comando selecionado, pois representam os parâmetros com base nos quais o comando atua na animação.

Para passar ao modo avançado, clique em VIEW OPITIONS, no canto inferior-direito do painel e, no menu aberto, clique na opção EXPERT MODE.

O modo avançado levanos a pensar que se trata de uma forma mais complexa de trabalhar. Na verdade é o oposto. A parte central do painel ACTION é tomada por um quadro branco, semiliar a um editor de texto, no qual podemos digitar livrimente nosso código ActionScripts sem ter de recorrer ao uso de códigos “enlatados”, que são prático, mas extremamente limitados.

Trabalhar no modo normalpode se tornar uma boa maneira de aprender a sintaxe correta dos comandos, em vez de recorrer ao sistema de ajuda do flash. De fato o modo normal gera, automaticamente, linhas de códigos a partir parâmetros informados. Dessa forma, é possivel aplicar determinado comando no modo normal e, sucessivamente, para o modo avançado, observando como ficou o código.

O modo avançado, por sua vez, é o mais indicado se quizer criar programas mais complexos, pois o modo normal não permite trabalhar valores que não estejam disponiveis entre os parametros predefinidos.



19/03/2008

O ActionScript é uma linguagem de programação pertencente ao Flash e que permite determinar instruções de animações lineares bem mais complexas do que as que podem ser gerenciadas pelo uso da Timeline. Por meio de ActionScript, seu filme (animação) pode responder a eventos como comandos o usuário ouacontecimentos casuais. O ActionScript é capaz de coantrolar os eclementos viisíveis pelo lusuário dep maneira quae, ao invés de uma simples animação, possamos criar apresentações não lineares, aplicações e, como veremos no decorer dos tutoriais e dicas.

Inserindo o ActionScript nos quadros

É possivel inserir um código ActionScript nos principais quadros chaves (keyframes) da Timeline da sua animação. Para tanto, selecione com um clique o quadro no qual deseja inserir o código e, em seguida abra o painel ACTIONS (Ações) usando o menu WINDOW ou, se preferir, pressione a tecla de atalho F9.

Os códigos anexados aos quadors podem conter dois tipos diferentes de scripts. O primeiro é uma lista de comandos que será executada assim que o quadro-chave for alcançado na Timeline durante a reprodução da animação. Estes comandos serão executados um após o outro até o término do código. O segundo tipo de script que pode ser incluido é a função, trecho de códigos padronizados que pode ser usado várias vezes, não só pelo script do quadro, mas também por outros scripts da animação.

Inserindo o ActionScript nos botões

É possível inserir um código ActionScript nos botões do palco. Antes de qualquer coisa, é preciso desenhar o botão e fazer com que seja enserido na LIBARY como um simbolo do tipo botão.

Com o botão já no palco, selecione-o, abra o menu WINDOW > ACTIONS, ou use a tecla F9, para que seja exibido o painel de ações, caso não esteja visível. Os scripts inseridos neste momento serão anexados ao botão selecionado.

No caso dos botões, não basta inserir uma série de comandos, pois é preciso indicar ao botão a maneira como ele deve reagir aos diversos eventos, como cliques ou simples trânsitos do mouse sobre o botão. O código que gerencia esses eventos é chamado de gestor e os scripts dos botões podem conter uma série de um ou mais gestores.